30多年来谘询研究6次 电子道路收费重推 今次能否付诸行动?

早在1983年,港英政府为解决交通挤塞问题,已经研究电子道路收费,更试行2年先导计划,当时为全球首

2020-08-10探险引领

286浏览

8年卖出2,500万套:越来越多玩家爱上《黑暗灵魂》系列?


8年卖出2,500万套:越来越多玩家爱上《黑暗灵魂》系列?

最近,《黑暗灵魂》系列又达成新的销量里程碑。藉着新作《Elden Ring》公布之际,发行商万代南梦宫日前在官网庆祝,《黑暗灵魂》系列全球销量累计超过 2,500 万套。
8年卖出2,500万套:越来越多玩家爱上《黑暗灵魂》系列?

告示表示,2,500 万销量除了主机版,还包含 Steam 数位版。


《黑暗灵魂》系列是由 From Software 工作室开发、万代南梦宫发行的硬派动作 RPG 游戏。首部《黑暗灵魂》发售于 2011 年,至今 8 年,还推出过《黑暗灵魂 II》《黑暗灵魂 III》和《黑暗灵魂重製版》。玩家调侃为「老贼」的宫崎英高,是 From Software 现任社长,同时也以製作人身分主导《黑暗灵魂》与《黑暗灵魂 III》。

8年卖出2,500万套:越来越多玩家爱上《黑暗灵魂》系列?

考虑到系列第一作诞生于 PS3 平台,因此《黑暗灵魂》系列可说是个年轻 IP。偏偏就是这幺年轻的 IP,却不断突破销售纪录。回到 2016 年 5 月,当时《黑暗灵魂 III》全球发行近一个月,就取得 300 万套销量,与此同时,万代南梦宫还宣布系列累计销量突破 1,300 万。

再来重新看一遍 2,500 万销量里程碑,你就会发现,系列销量不到 3 年就几乎翻了一倍。

可见玩家对《黑暗灵魂》系列的热情,应该是不减反增。但叫人感到奇怪的是,魂系列的体验向来算不上轻鬆愉悦,尤其对新人玩家而言,游戏的高难度很容易带来无尽的折磨与苦难。再加上隐晦的叙事和难懂的剧情,也在一定程度上设立了门槛,阻挡跟风玩家。

8年卖出2,500万套:越来越多玩家爱上《黑暗灵魂》系列?

《黑暗灵魂》系列里,被强敌一套连招带走的情况,实在太常见了。


就是这幺颇为小众、对玩家不太友好的系列,现在越发受到主流市场欢迎。如果把「魂系列」另外两作《血源诅咒》、《只狼》的人气算进来,更不难发现「受苦受难」成为玩家的核心乐趣来源,就算非核心玩家,对这类硬派动作游戏的接受度也不断提高。

当然,「魂系列」的核心魅力自然不只于此,高难度只是一种表象。对笔者来说,魂系列让葡萄君欲罢不能的原因,就在于用自成一派的内容设定,激发葡萄君的探索欲、挑战欲和自我超越──毕竟完成一次探索与 Boss 战的背后,往往是无与伦比的成就感、解祕感和刺激感。

8年卖出2,500万套:越来越多玩家爱上《黑暗灵魂》系列?

葡萄君也是一个多月前才正式入坑《黑暗灵魂》系列,自此沉迷于「受苦」。


完整体验过《黑暗灵魂》的正统系列后,再来看「魂系列」为什幺能持续吸引玩家,葡萄君觉得,最简单的原因,或许就是让玩家体会到久违的「心跳」。在这越发讲求轻度体验的游戏市场,如此硬派的产品,还是比较少见。

相关文章